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https://w.atwiki.jp/gtalcsmodpsp/pages/72.html
リンク先の掲示板にModを投稿するときは、 まず初めての場合「初めまして」をつけることが鉄則です。 そして必ず「Wikiから来ました」をつけましょう。 そして「このWikiに投稿するModを貼りに来ました」と必ず打ってください。 例 初めまして。 ○○と申します。 Wikiから来ました。 今回はWikiに投稿するMODを貼りに来ました。 #cheat
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/51.html
支援系modアドオン見出し ここは支援系modアドオンの見出し&リンク場所です リンク NEI Integration NEI Addons
https://w.atwiki.jp/mod-jplang/pages/26.html
工業系modアドオン見出し ここは工業系アドオンmodの見出し&リンク場所です リンク IC2addon Dimensional Anchor
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/1031.html
MOD (Fallout 4) MODとはMODを導入しよう MOD用語 注意事項 おすすめMOD コメント MODとは Modification=変更、修飾物の略称で、「モッド」と発音する。ゲームを改造するデータまたは改造行為そのものを指す (→ Wikipedia)。 従来はPC版でしか利用できない言わば特権であったが、Fallout 4 ではリリース当初よりコンシューマ版でも対応する旨が発表されていた。 2016年5月6日にXbox One 原語版が対応し、ついで7月1日より日本語版もMOD対応した。PlayStation 4 版は紆余曲折あり、一時は無期延期状態であったがついに12月5日にPS4日本語版にも対応。外部アセットが利用できないなどの大きな制約はあるが、PC、Xbox One、PlayStation 4の全てのハードでMODが対応した。 導入できるMODの容量は Xbox One 版が2GB、PS4版が1GB。なお、今後上限が拡張される可能性はあるとのこと (→ VG247、doope!)。 MODを導入しよう Bethesda.net にて掲載されているMODを使用できる。まずは、Bethesda.net に登録しよう。パスワードには大文字・小文字・数字がいずれも1文字以上必要。 登録が済んだら早速MODを検索してみよう。検索欄の左にある「PLATFORM」→XBOX ONE/PS4 でCS版のみに絞り込むことができる。ゲーム内でも検索はできるが、Bethesda.net 上で行う方が楽。 各MODページの「ADD TO LIBRARY」ボタンを押すと、ゲーム内の「MOD」ページの最上段に表示されるので、あとはゲーム内でMODを選択してダウンロードすれば完了。 Y/△ボタンでMODを読み込む順番を変更することができる。 ユーザー作成のコンテンツなので当然すべての不具合検証などはされていないため、適用はあくまで自己責任でセーブデータの管理も怠りなく。 Bethesda.net 以外のサイトで配布されているものは利用不可。CS版のリリースを待とう。 MOD用語 CTDCrash To Desktop の略。MODに起因する様々な不具合によってゲームが強制中断され、ホーム画面に戻されること。 Lore-friendlyロア・フレンドリー。そのゲームの世界観を壊さないような内容のMOD。また、他のMODとなるべく競合しないよう作られているMODを指すことも。 Overhaulオーバーホール。ある対象の外見・システム・仕様・音声などを大幅に改造し、別物レベルまで刷新すること。 Vanillaバニラ。ことMOD界隈では、MODを何も入れていない素の状態のゲームを指す。 「MODが競合する」Conflict とも。同じ対象を取る2つのMODを導入しても、お互いが干渉して一方のMODの効果しか適用されないこと。CTDなど様々な症状が発生する原因になる。この場合は一方を削除するか、有効にしたいMODの優先順位を上げれば(位置を下にする)よい。ただ、どのMODが干渉しているかか判別しづらく、意外なMODが邪魔をしていたりする。 注意事項 ※FAQのよくある質問とその回答も参照のこと。 MODで導入したアイテムを装備したまま該当のMODを削除した場合、効果が残り続ける不具合が発生したりCTDの原因になったりする。アイテムをインベントリから出し、念を押すなら解体した後で削除しよう。同様に天候を変えるMODの場合でも、天候が影響しない閉鎖空間でセーブし、MODを削除してからロードし直した方がよい。 MODを導入した後、レーティングを付けるのを忘れずに。 MODをうかつにアップデートすると、気に入っていた機能やアイテムが削除・改変されてしまうこともあるので慎重に。元に戻すことはできず、思いがけない不具合や競合が発生する場合もある。特に、ソフトのバージョンアップに合わせるための更新は、バージョンアップが遅れている日本語版では不具合の原因になりやすい。現状で問題なく動作している場合は無理にアップデートする必要はない。まずは説明やコメント欄の反応を読んでみよう。 おすすめMODのURL及び記載情報は掲載時のもので、リンク先のMODは予告なく削除/機能変更がなされる場合がある。 掲載数が多くなってきたので、追加した時は面倒ですがコメント欄に一文報告してもらえると助かります。 おすすめMOD →Xbox One →PlayStation 4 コメント 名前 質問ですがpc版フォールアウト4でsim settlementsを導入してプレイしたのですが適用されませんでした。ちなみにスペックはi5-104700 16GB グラボ2060です。設定とかが間違っているのでしょうか? - 名無しさん (2020-11-08 02 58 15) 英語版日本語化してますか?。現在、MOD制作に使用される公式のクリエーションキットがアップデートにより日本語版と1.163以前の本体Verは最新版のMODを使用することはできません。これはCS機も同様です。 - 名無しさん (2020-11-11 00 05 42) ネクサス経由・ベセネット経由どちらでも同じです。PC版は英語版日本語化しましょう、MODで英語版日本語化できます。CS版は中古で構わないので北米版購入しましょう。アジア版ではだめですよ。日本語字幕になるかどうかはやってみなければ分からない。 - 名無しさん (2020-11-11 00 10 07) あと、SKYRIM SEverも購入する時は気を付けてね。もしかしたら向こうもMOD使用は英語版日本語化しないと同じようになっているかもしれないから。 - 名無しさん (2020-11-11 00 15 58) ありがとうございます。コメントを確認する前に英語版日本語化にたどり着くことができました。 - 名無しさん (2020-11-14 18 02 35) 質問なのですが、pc版のフォールアウト4をプレイしたいと思っているのですが、pc版でプレイされてる方はどんなマシンスペックでプレイされてますか?いろいろなサイトを見て回っているのですが、結局なにが正解なのかわからなくなってしまったのでどなたか書き込んでいただけるの嬉しいです。因みにmod - 名無しさん (2020-10-09 22 45 24) 途中で切れて申し訳ありません。因みにmod(SimSettlementsとか)を入れて遊びたいの思っています。 - 名無しさん (2020-10-09 22 46 53) CPU i5-9400F(6コア6スレッド)、メモリ32GB(16×2)、GPU 1660TI、C・Dドライブ共にSSD。この性能で緑化を頑張らなければ60fps保てています。都市部は少し下がったりもしますが。SIM系はCPUとメモリが大事だと思います。6コア12スレッドのCPUがあればいいのではないでしょうか。英語版日本語化はMODでも - 名無しさん (2020-10-10 00 59 47) (続き)出来ますので頑張ってください。 - 名無しさん (2020-10-10 01 00 53) ありがとうございます。とても参考になりました。 - 名無しさん (2020-10-10 22 40 35) ゼニアジは今、日本のユーザーそっちのけで社内の権力闘争に夢中になってるのだろうか - 名無しさん (2020-04-20 02 53 31) 箱のMODでSim Settlements Three in oneを導入しようとしたらゲームが強制終了し、起動できなくなりました。その後予備領域を削除し再起動は出来ましたが、sim settlementsは適用できなくりました。試しにバラで導入しても無理でした。ほかのmodは入れてないのですが、何が原因なのでしょうか? - 名無し (2020-03-14 22 54 08) ちなみにsim settlementsはBethesda.net でXB1と表記されてるものをライブラリーに追加し、ゲーム内からダウンロードした物でした。 - 名無し (2020-03-14 23 57 59) 北米版と日本版のFO4のバージョン差によるものだと思います。ゼニアジが日本版のアプデを行わないので現在はそのMOD含め、相当数のMODが使用できないと思われます。 - 名無しさん (2020-03-15 00 26 02) 実行可能な解決策は北米版FO4でプレイすることです.まずxboxとネットワーク上からFO4関係のデータをすべて削除する、 持っていなければFO4のDL版を購入する(日本のディスク版では不可能です)、 箱本体の国設定とキーボード言語ををアメリカにして再起動、 FO4をDLする(持っていればDLCも)、 これで完全に北米仕様のFO4になりMODもすべて入りますが、ゲーム内言語は英語になります。 - 名無しさん (2020-03-15 00 38 39) すいません。もう1つ質問させていただきたいのですが、PC版だとmodに箱1やPS4のような制限てあったりしますか? - 名無し (2020-03-15 00 50 44) PC版のmodは制限なく使用できます、お金と時間と相応の知識があれば理想のFO4が作れます - 名無しさん (2020-03-15 11 59 07) ありがとうございます。参考になりました。 - 名無し (2020-03-15 00 40 12) フェラルグールの死体だけいくら調べてもアイテムが全く取れなくなりました…ゾンビウォーカー(戦利品は取れる設定にしてあるはずなのに)と何か別のMODが競合してるのでしょうか? - 名無しさん (2019-12-27 01 23 50) 海外とのバージョンの差で動作しないmodが増えてきた、うっかりUFOを更新してしまい大惨事になったよ。みんなはUFOをアプデせずにそのまま使うんだ - 名無しさん (2019-12-22 21 58 43) 「 Global Stash」「SKK junk Scrapper」と「SKK Quantum global workshop Storage」の二つの便利MODを合わせた作品。単体で使っていた時より、スクリプトの安定性が圧倒的によくなった。オススメ。 - 名無しさん (2019-12-03 23 36 11) 「SKK Combat Stalkers」敵の集団を、プレイヤーの周囲にランダムにスポーンさせるMOD。場所をいじったりしないから安定感抜群。旧箱では都市部の負荷が気になるのでお好みで調整。この方のMODは追加されるホロテープでの調整が簡単なのが更に良い。 - 名無しさん (2019-12-03 23 30 08) ファーハーバーの拠点を解放したのですが、入植者にいくら命令をしても全く反応しなくなり、移動もできなくなりました…何らかのMODが悪さをしてるのでしょうか? - 名無しさん (2019-10-30 00 12 54) 追記:異変に気付いたのはSim Settlements Liteでロングフェローの小屋でロングフェローをリーダーに任命した時です。そしてファーハーバーだけでなく連邦の全ての入植者にも同じ異常が発生しました… - 名無しさん (2019-10-30 03 09 28) 以前にオートマトロン関連で質問した者です。M'sAutomatronPartsCollectionの逆関節の脚パーツが今日グラフィックが突然崩れてタンクのような走り方になってしまったのですが、何が原因でしょうか? - 名無しさん (2019-10-16 04 19 15) アサルトロンのMODでパーツや体形を女性っぽくや細くしたり、アサルトロン自体をいじっているの入っていませんか。プロテクトロン足にアサルトロン足の骨組みを使って早くするMODなども相性がありますよ。あと、同作者のミニリバティプライムもパーツ置き換えを行っているとこがあったりします。過去の自環境では逆関節が女座りして歩けなくなったりもしましたね・・・。いろいろ試してみてね。同作者のMODはアンインストーラーがついているから親切なんだよね。 - 名無しさん (2019-10-16 19 45 02) ミニリバティプライムは入れてません。 思い当たる物を挙げるとAutomatron Weapon Systems OverhaulかSpeedy Protectron LegsかAssaultronNukaSpaceSuitのどれかが競合しているのでしょうか - 名無しさん (2019-10-17 00 01 24) リアリスティックラグドールや四肢切断MODは入れていませんか?。これらも影響があったりします。 - 名無しさん (2019-10-17 13 39 59) その二つはいれてません。あと脚バグは一度終了して再起動すれば治るのですがしばらくプレイしてからパーツを変えようとするとまた発生します… - 名無しさん (2019-10-17 16 18 13) ラグドールハズレかぁ・・・。このMODはスピーディが参考になったとコメントを見たから、逆関節はたしかデスクローの骨格を使っていたような・・・。オーバーホールかなぁ?。ほかの部位パーツで英語表記になっているところありますか?。M氏以外のvanilla由来の武器パーツ以外のパーツが。(例)通常アサルトロン足と日本語表記される部分がそこから既に英語になっているとか。経験して分かったことはオーバーホール系のMODを検証する場合、最初から検証しないとどこが競合しているのかわからないんですよね。途中からやるとシステムデータが書き換えられているので抜いてもダメな場合が多いんですよ。 - 名無しさん (2019-10-17 17 12 13) M氏以外、英語表記になってるのはオーバーホールで追加された武器とスピーディープロテクトロン脚ですね。バニラのアサルトロン足は日本語表記のままです。 バグが起きる前から作ったロボは正常なので足は変えないようにします… - 名無しさん (2019-10-17 19 41 20) PC版でVortex使って導入したら、SDタンクとコレクションの競合報告が出た。本編でどの部分が競合か確認できていないけど一応報告。箱だとこの辺りが手作業で確認するしかなく、PCは直ぐ分かるのは便利。 - 名無しさん (2019-10-31 02 19 31) なんと…競合していたとは 同じ作者さんのだから大丈夫かと思っていたのですが - 名無しさん (2019-10-31 04 24 47) PC版で更に競合を見つけた。スーパーミュータントクロッシングとの一ヶ所競合とでた。Vortexで。 - 名無しさん (2019-11-29 14 48 37) →全てのコメントを表示する
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MOD MODの紹介や投稿のためのコーナーです。 MODとは、Civilization のグラフィックエンジンなどの基本システムを用いて、本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムのゲームを楽しめる追加パッケージです。 MODは個人でもつくること ができます!いいMODがあったり、作ったりした場合ここに登録しましょう。 ) 最新情報はCiv村MODフォーラムへ。 MOD [#xfe83a30] MODについて [#b25a58e6] MODの使い方 [#add1ad5e] MODの作り方・作成情報 [#q402e667] MODの日本語化 [#g4923155] 主なMOD一覧 [#za70ec88] 非公式パッチ [#hd5707c9] ユーティリティ [#hf6052ff] インターフェイス [#y31a1be1] MODパック(日本語版対応) [#k8ca4db8] MODパック(英語版) [#cd9e6d35] ゲーム内容変更/追加 [#j6e0f789] グラフィック [#ic0979fe] ミュージック [#xa02c6db] マップスクリプト [#eee1c94f] シナリオ [#o167c70b] 製品に付属しているシナリオ(MOD) [#n10e0b0c] Civ4 [#nc354ff1] Warlords [#h6b90477] Beyond the Sword [#tf411eb3] コメント [#s10d1f54] MODについて MODの使い方 MODをインストール・プレイする方法の説明。 MODをロードすると文字が表示されなくなる場合、オプションの言語設定を英語にすると英文ですが文字が表示されます。 MODの作り方・作成情報 MODの作り方の解説、リファレンス。 簡単なMODであれば誰でも作ることができます。チュートリアルをみて挑戦しましょう。 MODの日本語化 既存の海外MODを日本語化する方法の解説。 翻訳にご協力願います。 海外のMODがCiv4日本語版に対応しているか調査中です。こちらもご協力願います。 主なMOD一覧 非公式パッチ BtS 日本語版 3.17用 BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17 日本語版BtS3.17のまま、3.19準拠のルールで遊ぶためのMOD。3.19公式パッチにおける変更内容はstack-style内の解説を参照。 併用できるインターフェイスMODには、日本語化したBUG MODなどがあります。 Unofficial Patch for 3.19 日本語化 日本語版3.17用。上記の3.19私家版に、jdog5000氏による3.19非公式パッチUnofficial Patch for 3.19を適用します。 様々なバグが修正されています。詳しい内容は公式サイトを参照。 BtS 日本語版 3.13用 BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13 日本語版BtS3.13のまま、3.19準拠のルールで遊ぶためのMOD。 Unofficial Patch for 3.19 日本語化 日本語版3.13用。 ユーティリティ MOD Chooser MODを選択してゲーム起動できる。 CivModChooser MODを選択してゲーム起動できる。WarlordsでもBeyond the Swordでも使える。 インターフェイス 統合 Civ IV Gameplay Enhancements (CGE) (BtS3.13,3.17) ゲーム性無変更MOD群を一つに統合し作者独自の拡張を加えた大型便利MOD。統合内容はこちら。 BtS3.17でも使用できるが、正式対応はしておらず開発は終了している。 CGE for BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17 (3.19非公式パッチ1.1&CGE1.1.1b統合版) (BtS3.17) BtS3.19 私家版 for 日本語版3.17 ver0.03にUnofficial Patch for 3.19 日本語化とCGE1.1.1bを統合。(2009/09/05 更新) CGE for BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13 (3.19非公式パッチ1.1&CGE1.1.1b統合版) (BtS3.13) BtS3.19 私家版 for 日本語版3.13 ver0.03にUnofficial Patch for 3.19 日本語化とCGE1.1.1bを統合。(2009/08/11 更新) CGE for BtS3.19 (BtS3.19) BtS3.CGEを3.19用に調整したもの。何か不具合があればMODスレまで。(2010/05/01 更新) Beyond the Sword Unaltered Gameplay (BUG) (BtS3.13-3.19/私家版) 通称BUG Mod。本国発の、ルールを変更せずにインタフェイスを改良する大型MOD。パッチにより日本語版でも使用可能。 MainScreenMOD MainScreen + PowerScor + CvMainInterface.py fix 3つのMODを統合。(日本語版専用) Advisor Extensions 3種のAdvisor(都市一覧・外交・軍事)拡張MOD統合&外交AdvisorにTradeResourcePanelを統合。(日本語版対応可) 個別 Fix Transration MOD 訳を色々といじったもの。表現を自然な日本語に変更する。(日本語版専用) 細かすぎて伝わらないMOD集 細かい訳の修正を大量にパックしたMOD集。好きなものだけ適用できるようファイルを分割してある。(日本語版専用) Civ4lerts 都市の人口増加などを上部にログで表示する。(日本語版対応可) The Great People Mod 偉人誕生時に個別の画像を表示する。(日本語版対応可) Trade Resource Panel 独占している技術および他文明と取引できる技術・資源をメイン画面に表示する。(日本語版対応可) Attitude Icons JP スコア表示に外交感情をアイコン表示する。(日本語版対応可) PowerScore スコア表示に軍事力を表示する。(日本語版対応可) Turns to complete 文化と偉人の成長のターン数を都市画面のバーに表示する。(日本語版対応可) Tan Interface インターフェイスの色合いをCiv3風に。 Modified Special Domestic Advisor 1.8e A "Special" Domestic Advisorを元にさらに改良を加えた内政担当相。(日本語版対応可) Enhanced Military Advisor 軍事担当相を変更。全ユニットのリスト表示およびスタック別,ユニットタイプ別,場所別にグループ表示。(日本語版対応可) AIAutoPlay 国家運営や軍事ユニットの移動管理をAIに委任する。指定したターン数だけ、自動的にゲームが進行。(日本語版対応可) Plot List Enhancement 2.03 スタック管理の利便性を高める。(日本語版対応可) Auto LOG 細かいログを自動的に区別取得する。後からログを見直したり閲覧する時に便利。 自分以外のスコアを不可視にするMOD マルチプレイ練習用。 MODパック(日本語版対応) BtS用 Fall from Heaven II (FfH2) (BtS3.17用) ■詳細 人気の大作MODFall from Heavenの最新版。ファンタジー、魔法世界、ロード・オブ・ザ・リングのような世界観。多数のMODMODが公開されている。 BtS3.19用だが、有志によるダウングレードパッチにより日本語版BtS3.17でも遊ぶことが出来る。 Ver.0.41 "m" (2010/01/29) The History of Three Kingdoms (三国春秋) (BtS3.17用) ★日本語環境情報 キャラゲー要素を加えた中国発の大規模拡張MOD。元々日本語版とおぼしき中国語版用は日本語版BtS3.17で使用可能(日本語環境情報参照)。 Ver.2.5 "E" (2009/11/14) Ver.2.5E日本語化パッチ TradeResourcePanel for HoTK (HoTK2.5C~E用) (2009/11/09 更新) 三国志ModMod恋姫無双 指導者をとあるゲームのキャラに入れ替えたMODMOD。Ver.2.4E用差し替えファイル Rise of Mankind (RoM) (BtS3.17用) 『人類の勃興』最新版。ゲームをさまざまに大規模化。大幅に変更されたテクノロジーツリーや社会制度など。 Ver.2.8 (2009/10/24) 日本語化パッチ for 2.71 Rise of Mankind 2.12 (3.13) ★日本語化 Real Power of Nations (RPoN) (BtS3.17用) ■詳細 リアルかつ簡潔に地球の歴史を再現するというCIV本来のコンセプトを基に、ゲーム性とリアリティのバランスを追求する日本語BtS用MOD。 CGE1.1.1b・BUG4.2と併用可能。私家版3.19+BBAIベース。 砲撃戦の導入、海上封鎖・騎乗ユニット・蛮族の強化、ガレアス船・射石砲等ミッシングリンクの追加、諜報関連志向・企業の追加、町のコイン生産拠点への特化、AI・バランス調整。 Ver.1.10.02 (2010/02/21) Increase of Tactics (BtS3.17用) BBAIをベースに専門家やテクノロジー等を拡張 Ver.3.0 修正パッチ1 フィールドのグラフィックを鮮やかな地球に変えるパッチ 都市アート変更パッチ(入れなくともよい) 東方叙事詩 (BtS3.17 日本語版/英語版用) ■詳細 シューティングゲームである東方Projectのキャラを登場させるMOD。 文明毎に異なるテクノロジーや英雄ユニットを持ち、中にはゲームを左右させる程強力な物もあります。 Ver.1.12 (2009/11/13) Civ東方 (BtS3.17用) 東方叙事詩の妹分。禁断志向(勤労・哲学)の指導者がいるが、基本的にはBtS本家と同じゲームシステム。グラフィックや音楽等を東方のものに差し替えて楽める。 Ver.1.10 (2009/03/28) 戦国時代MOD Ver1.00 (BtS3.17用) 戦国大名20名フルアニメーション。基本システムは大幅に手を加えていないので入り易く、ゲームを局地化している。 LNTF (BtS3.19用) Like A Revolutionをベースに様々なテクノロジーやユニット、昇進に遺産や社会制度などを追加。 Ver.1.16 (2010/5/1) LNTF 指導者追加パック LNTFに指導者20人を追加するMODMOD。最終的には55人の追加を計画。 Leader Plus for LNTF LNTFに指導者を追加し、110人に倍増させるMODMOD。素のBtS版もある。 シド星改造MODMODforLNTF LNTFで河川工事、海の埋め立て、運河作成、砂漠の肥沃化、山岳の丘陵化が出来るようになるMODMOD。 LNTF都市圏拡張パッチにMultiple Production Mod追加 LNTF ver.1.16にMultiple Production Mod追加 CIV GOLD JP (BtS3.13用) 日本語環境で動作+αなGOLD亜種。合計126文明,230指導者以上。開発は停止状態でダウンロード出来ない場合あり。 CivGoldEmpires (BtS3.13用) CIV GOLD JPから発展中の日本発統合MOD。ゲームルールを一新しAIルーチンを強化。 130以上の文明、290人以上の指導者、20の新しい志向、9つの政治体制、3つの企業、難易度、多数の世界遺産、ユニット、施設、イベントを追加。 政治体制をよりリアリスティックに。文化に応じて都市範囲がさらに拡大。新しい道路として高速道路、光ファイバーの敷設が可能。強大な蛮族、範囲的な要塞を導入。全体的なバランス調整。 ・付属README ・リーダー一覧表(EXCEL) Ver.1.69c (2010/02/23) Wonderful Rainbow World (BtS3.13用) 二次元の、二次元による、二次元のためのMOD。耐性の無い方はご注意ください。 文明と指導者を一新、志向の名称変更など。直接的なゲームバランスの変更は無し。最新バージョンはver.1.20。 Like A Revolution (LaR/LAR) (BtS3.13用) 日本発の超大型MOD。迅速を上回る「電撃」速度があり、マルチプレイも可能。 Ver.2.30 (2009/03/10) Like a Revolution NEO (BtS3.17用) Like A Revolution の派生mod。 Vanilla(無印),WL用 Fall from Heaven (FfH) 人気の大作MOD。ファンタジー、魔法世界、ロード・オブ・ザ・リングのような世界観。 無印日本語版用,戦国時代MOD「不如帰2」 日本マップ・17大名。 XX Century Mod 2 新しい文明、新しい指導者、新しいユニットを大幅に追加する。日本文明は昭和天皇、小泉純一郎と明治天皇が追加される。 XX Century Mod 3 上記MODのWarlords版。 MODパック(英語版) WORLD WAR II 1939 第二次世界大戦MOD。 v1.15b用日本語化 Next Fantasy War NEXT WARベース?の大規模拡張MOD。文明、ユニット、技術、宗教などあらゆるものを大量追加。 Next War Advanced Next Fantasy War開発者の最新MOD。 Star Wars Mod スターウォーズMODです。まだ開発途上ですが、多くの人が開発に協力しています。 Planet Fall CIV4エンジンでSMACを再現したMOD。 Future Mod 近代から未来に向けて技術開発していくMOD。 "Mars, Now!" 火星開拓MOD。テクノロジーツリーも変更されている。 Quot Capita 列車砲や動物などの膨大なユニットを始めとし、資源の追加やテクノロジーツリーの修正など。 CIV Gold 新文明20種類登場。 MaxRigaMod WW2や冷戦のシナリオを備えるMOD。 Rhye s and Fall of Civilization Rhye氏のCiv3用ModのCiv4版。改変部分が多く完成度の高いMOD。 FURY ROAD 荒廃した世界を舞台にしたMod。 v11用日本語化 ゲーム内容変更/追加 バランス調整 Better BTS AI ([[BtS3.19私家版 MOD/#p319for317]]) ゲームのルールを変更せずに、AIの強化を図るMOD。非公式パッチよりも更に一歩踏み込んだアプローチの非公式パッチとも解釈できる。 Civ4の数あるMODの中でも定番の一つ。 日本語化 Cultural barbarian Ver 1.0 (BtS3.13) 別名、蛮族繁栄MOD。 蛮族があまりにも不憫だったので、蛮族が小文明のような位置づけで登場し、プレイヤー、AIにとっての一つの課題となることを目指している。 蛮族発生率はもちろん、蛮族都市の発生率も上昇しており、歩哨を立てないとどんどん湧いてくる。 蛮族発生率を大幅に上昇させた「難易度"蛮族"」も追加される。破壊的蛮族では飽き足らない方にオススメ。 Composite Mod 微調整MODです。細かいバランス調整をしています。 Civ4 Realism Mod Civ4 の各種設定をよりリアリズムに近付けたMOD。 AI蛮族補正済みCIV4HandicapInfo.xml for BtS AIの蛮族補正をプレイヤーと同等に。 abbamouse Realistic Religions mod including Zoroastrianism 宗教効果をよりリアリスティックにしています。例えばその宗教での禁忌の貿易品を入手すると不幸が増えます。またゾロアスター教も追加しています。 Balance-1.06 海外の廃人さんには一歩も二歩も及びませんが作ってみました。ちょっろっとバランスを修正してます。Vanilla(無印)用。 Balance-2.00 Warlords対応版。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 BtS対応版。 志向バランス変更MOD 2.0 宗教バランス変更MOD 2.0 BtS小屋弱体化 植民地の引継ぎ技術を取引不可にするMOD システム変更 RevolutionMOD (BtS3.17) オプションで革命MOD、蛮族文明MOD、技術伝播MOD、動的な文明の名前MOD、交戦状態で始める を個別に選べます Multiple Production Mod 充分な生産力があれば、1ターンに複数の生産物を完成させることができるようにするMOD。 市民山岳配置MOD (BtS3.17) 市民を山岳に配置できるようになるMODパーツ。 for BtS3.13 ジャングルMOD ジャングルを強化したMOD、日本語BtS用。ガンジー鯖に置いてあります。 TechConquest Mod 都市攻略後に相手国の技術の一部を獲得できる。 巨大都市MOD (BtS3.17) 都市圏がもう2段階でかくなるMOD+α参考画像 Dale s Combat Mod 距離攻撃・ミサイル・相互確証破壊システム・複合兵器スタック攻撃のシステムを導入しCiv4の戦闘システムを大幅に変更するMOD。 クラッシュを修正したDCM1.03用非公式修正DLLは#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (こちら)。 改善系 河川工事MOD (BtS3.17) 「官吏」の技術で労働者が河川を作れるようになるMOD。 for BtS3.13 砂漠風車MOD (BtS3.17) TerraformingMOD+河川工事MOD+砂漠風車。 Green MOD 元々は植林MODだったが、ユニットなどを追加して、ちょっとしたMODになっている。Vanilla(無印)用。 Mylon Mod テラフォーミングMODだが、その後色々と追加して一つの独立したMODになった。Green MODの対抗馬。 指導者/文明/志向追加 Leader Plus (BtS3.17) 指導者を追加し、110人にするMOD。(チート指導者をAIが使用しないよう修正 09/09/20) ニューリーダーズ 新文明を2つ追加し、新指導者を5人(内2人が新文明用)追加するMOD。偉人名も多数追加されている。 Leaders of Varietas Delectat (BtS3.17) 40人以上の指導者を追加するMOD (2009/07/25) ギャルゲーMOD (BtS3.13) Civ4にギャルゲーやアニメから指導者と文明を追加したMOD。追加内容に偏りがあるのは仕様です。 ギャルゲーMOD 3.17パッチ BtS3.17対応パッチ。↑を導入後上書きで更新。 Emperor Hirohito 日本に新指導者、昭和天皇「裕仁」を追加します(日本語版WL/BtS、および英語版WLに対応)。(アニメーション有) 秀吉追加MOD (BtS3.17) 新指導者の「豊臣秀吉」を日本に追加するMOD。日本で家康以外の志向を使いたい人向け。(アニメーション有) 信長MOD 日本の徳川が、織田信長に変わります。(ペディア対応済)どのMODとも併用可能。 大日本帝国MOD Civ4MODスレにて有志によって作られたMOD。新しい文明大日本帝国(裕仁)と新宗教神道を追加。大日本帝国はUBに水上鳥居、UUに大和、零戦を持つ。 大日本帝国MOD2.1グラフィック変更MOD Kim Jong-Il 金正日MOD(日本語版BtS用)。(アニメーション有) カール5世 追加MOD 神聖ローマ帝国の指導者カール5世を追加。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 すべてのUUとUBを作成可能なポコリニア王国と、すべての志向を持つ聖騎士まぽんを登場させる。天帝をぼこりたい人向け。おそらくBtSのみ対応。 萌えるモンちゃん改 ゆっくり萌えていってね! BtS用リーダー達の顔立ちを、ほりを深くしたりでさらにかっこよくするMOD ユニーク文明 北朝鮮 (BtS3.17) ユニーク文明の北朝鮮と新文明のナチスドイツ帝国の追加、新指導者ヒトラー,ムッソリーニ,イディアミン,レーガンの追加、新志向の独裁志向の追加、日本UU忍者の追加などのMOD。 Double Trait Mod 志向特性を2倍に。 志向設定拡張MODパーツ Ver0.85 XMLによって変更できる志向特性の項目を拡張するMODパーツです。 文化圏内の文化蓄積値の補正値 文化転向の際の反乱力の補正値 都市中心タイルの産出量の増減 地形改善の産出量の増減 タイルの産出量がある値を超えたときに産出量を減少(金融志向の2以上で+1の逆で2以上で-1のような設定ができる) 第三志向MOD Ver1.0 Beautiful3(日本語版BtS3.19) http //rpon.matrix.jp/wikibackup/のMOD Beautiful3に説明があります 『Beautiful3+』(CGEとセット) 『Beautiful3+12』(CGEとセット) http //anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411550857/499-507あたりから拾いました 追加要素 日本UB楽市楽座 日本の初期技術の車輪を農業にかえ、UBを楽市楽座にするMOD。 楽市楽座+信長+坂本龍馬MOD ぼくのかんがえたにほん 日本のUBを刀鍛冶と寺子屋にする。 ぼくのかんがえたにほん2~大日本帝国の技術力は世界一~MOD ( DEAD LINK ) 日本に新たなUUUBを追加するMOD。 ぼくのかんがえたにほん2~大日本帝国の技術力は世界一~ヤバイ「NOBUNAGA」がIN! 上記MODの改造版。グラフィックとユニット性能調整の他、神道MODと指導者信長を追加。このファイル単独で使用可能。 The Shinto Religion Mod 神道の宗教を追加します。 新、神道MOD マイナーな道教を、日本の神道に変更するMOD。単独で使えるので他のMODにもかぶせて使用可能。 その他 CivMore 戦略的な深みを追求。 FexFX - Bigger Longe 技術開発と終了までのターン数を異常に長くした「気長MOD」です。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Total Realism リアルさを追求。 Civ4無印174WL213BTS3.17のtext外国語削除で軽量化&復元パッチ集(日本語部には未着手の安全版) Civ4無印174WL213BTS3.17のtext外国語削除&S-JIS化で軽量可視化&復元パッチ集 Civ4無印WLBTS3.13のtext外国語削除&S-JIS化でファイルサイズを小さくするパッチ Civ4無印WLBTS3.13のtext外国語削除&S-JIS化~以前のオリジナルに戻すパッチ グラフィック Blue Marble Terrain for Civilization IV NASAが作成したブルーマーブルテクスチャを地形グラフィクに導入。(日本語版対応可) 青く澄んだ地球 地上フィールドのグラフィックをよりリアルに綺麗にするMOD。 文明ごとに都市のアートを変更 文明ごとにメイン画面の都市のアートを変更するMOD。 German Panzer Urban Camo Conversion パンツァーをよりパンツァーらしく。 Rhye s flag decal pack 民族の旗のバリエーションを増やす。 文明ごとにユニットグラフィックを違うものに変更するMOD Varietas Delectat 文明別にユニットグラフィック変更 ※インストール時にModern Era Expansionのチェックは外すこと(日本語化未対応のため)。 Varietas Delectat日本語化パッチ(2009/08/29) Varietas Delectat 8.0もいけます。 ミュージック 敵文明を訪れたときに流れるBGMを壮大な文明らしい曲に変えるMOD マップスクリプト Civ4 Folder/PublicMapsにpyファイルを入れて使用してください(マイドキュメントではなく、Civ4をインストールしたフォルダ) Creation 別名エレバス。ファンタジーMOD Fall from Heaven向けにつくられたマップでFfH本体にも同梱されています。 それぞれの文明は山脈に囲まれた、限りある領土を争います。 豊かなエルフの森から冬の神ムルカルンを讃える氷土まで様々な地形が見られ、まさにFfHの世界にふさわしいマップです。 Full of Resources このスクリプトの主な目的は、それぞれのプレイヤーが公平な資源を持ってスタートできるようにマップを生成することです。 その意味で非常にマルチプレイヤー向きのマップと言えるでしょう。豊富なカスタマイズが可能です。 Perfect World / Perfect World 2 Civ標準のマップでは高度の絶対値により、山や丘などが生成されていたために不自然な地形が多く見られました。 このマップでは高度差によってそれらを表現しているため、低地の川沿いに生い茂るジャングル、木が生えないほど高地の丘、山麓から海へ向かって流れる川など、より自然に近い「パーフェクトな世界」でCivを満喫することができます。 また幸福・衛生資源がそれぞれ別の大陸に配置されるようになっており、充分な資源を得るためには交換(または強奪)する必要があるので、戦略的にもより高度なプレイを楽しめることでしょう。 標準設定では群島に近い新大陸が多く存在します。オプションでAllow Pangaeaを選べばパンゲアになりますが、同時に新大陸はなくなります。 SmartMap マルチプレーにも使えるマップ作成用スクリプトです。Civ標準のカスタムマップよりも非常に細かいマップ設定が可能です。 資源の量,上下左右にマップを繋げる機能,島や大陸の数,海の規模,川や湖の数や規模,山岳地形の比率設定や、砂漠無し、雪原無しプレイも可能です。 日本語化版 / 日本語化版の誤訳修正テキスト / 日本語化版の内容改変テキスト Tectonics 地殻変動という名を持つこのマップはその文字どおり、地殻変動によって隆起する山岳地帯を再現するためにデザインされました。 ヒマラヤのような内陸山脈、もしくはアンデスやロッキーのような川沿いに走る山脈を見ることができます。3.17パッチで公式マップとして採用されました。 日本風マップスクリプト 北海道・DQ3・金星・火星風マップスクリプト オーストラリア・九州風マップスクリプト シナリオ シナリオ&マップも参考に The Ancient Mediterranean MOD 古代地中海世界MOD。 RtW add-on Pack 1 BtS(v3.13)の第二次世界大戦シナリオRoad to Warのアドオン。Firaxisが直接関与してはいないが、シナリオ制作者自らによる半公式。指導者としてヒトラーや昭和天皇の追加など。 RtW add-on Pack 2 BtS(v3.13)の第二次世界大戦シナリオRoad to Warのアドオンその2。アドオンパック1から、「広範囲すぎて変更点一覧を作成できないほど」ゲームの全要素が変更されているらしい。 既存のRoad to Warを置き換えるかたちで使用する。 JapanMapMOD 寺子屋修正ファイル,指導者顔修正ファイル 。 マップ詰め合わせ 1.架空MAP系(DQ、FF、ロマサガ、テイルズ)2.実在系海洋MAP(淡路島、カリブ海、エーゲ海、瀬戸内海)3.実在系パンゲア等(イタリア、イギリス、クリミア半島、大戦略シリーズのIsland Campaign) Europe18civマップ 製品に付属しているシナリオ(MOD) Civ4 チュートリアル(Tutorial) アメリカ独立戦争(American Revolution) 熱砂の戦い(Desert War) ギリシャ世界(Greek World) Warlords Alexander the Great Barbarian Barebones Mod Chinese Unification Genghis Khan Omens Peloponnesian War Rise of Rome Vikings Beyond the Sword Afterworld Broken Star CharlemagneMOD/Charlemagne Crossroads of the World Defense FfH Age of Ice Final Frontier Gods of Old Next War Rhye s and Fall of Civilization The Road to War コメント ↑ようこそ dark side へ! -- Leaders of Varietas Delectathaは日本語版に対応してますか? -- Wonderful Rainbow World消えてる・・・ -- modの更新も停滞してきたな -- Leader Plus for LNTF が消えてるね -- Fanatics 抄訳の昭和天皇の記述→外人ふざけんな -- Wonderful Rainbow WorldのBtS3.17用いつ出るの? -- Wonderful Rainbow WorldのBtS3.17用いつ出るの? -- ↑3.17でもできるぞ -- 3.19のCGEってまだリリースされてないのかな? -- 名前
https://w.atwiki.jp/fallout4_mod/pages/13.html
このページでは、武器Modを製作するにあたって必要な基礎知識を紹介していきます。 チュートリアル用のデータを使用して、武器Modを製作していきますので宜しくお願いします。 Blenderを利用したNif形式のファイルをエクスポートする解説は別のページで行おうと思っています。 ・ある程度Creation Kitの操作が分かる方を対象としています。 ・事前準備 {チュートリアルファイル}をダウンロードする。(PASS modtutorial) チュートリアル用のマテリアル、テクスチャ、モデルデータのファイルが含まれています。 ・使用するツール Creation Kit Creation Kitを起動する。 最初に、データからマスターファイルであるFallout4.esmを読み込こんで下さい。 それでは、武器Modの製作に入りたいと思います。 まず、オブジェクトウィンドウからItem- Weaponsを選択して下さい。(オブジェクトウィンドウが開かれていない場合は、メニューバーのView- Object Windowにチェックを入れる事で表示されます。) 今回は、.44を元に編集していきますので44をダブルクリックで開いて下さい。 そうすると以下の画像の様なウィンドウが新たに開かれます。 今回は、これらの内容を変更していき武器モデルの参照から、各ステータスの設定までを解説していきます。 カテゴリ Nif形式のモデルデータを参照して反映させよう。 Nif形式のモデルデータを参照して反映させよう。 まず最初に、WeaponウィンドウのObject Templateを右クリックします。 そうすると、何やらリストの様なものが表示されましたね。これらは、武器に対して何のアタッチメントが装着されているのかが定義されています。 主に、NPCが所持,またはワールドにドロップするものに対してこれらのリストに登録されているアタッチメントが装着されている武器が出現する事になります。 今回はモデルデータの参照を行う為に細かい解説はしませんのでご了承下さい。 それでは、Object TemplateウィンドウのObject ModifiersからMod_44_Receiver_Standardをダブルクリックします。 そうすると、Object Modウィンドウが開かれました。 ここのModelからモデルデータの参照を行いゲーム内に新規のモデルを表示させる設定をします。 Modelの右にあるEditボタンを押すとModel Dataウィンドウが開かれます。ここのModel File Nameにチュートリアルフォルダにあるメッシュ(モデルデータ)を指定します。 Editボタンをクリックし、Data- Meshes- Weapons- LowPolyGunからLowPolyGun.nifを選択します。(このメッシュは、マガジン部分と弾の部分を変更してあります。) 以下の画像の様にマガジン部分が白くなっていれば正常に設定する事が出来ています。 問題無いようでしたら、OKボタンを押してModel Dataウィンドウを閉じて下さい。 これから、ゲーム内でも正しく反映されているかの確認をしてみましょう! メニューバーのFile- Saveを押しファイル名をModTutorialにして保存しましょう。(Creation Kit内で何らかのウィンドウが開かれている場合は、それらを閉じるように警告メッセージが出て保存出来ない場合があります。) Fallout4を起動して、ModからModTutorialを有効にしてセーブデータをロードします。 コンソールから、"help 44 0"などで44ピストルを入手して下さい。入手する事が出来ましたら、準備は完了です。 カスタムモデルデータを適用したのは、スタンダードレシーバーですので別のレシーバーが付けられている場合はワークベンチからスタンダードレシーバーを装着しましょう。 以下の様に正しくゲーム内に反映されましたか? モデルデータの装弾数は4発装填のモデルですが、ゲームでは武器ステータスの設定をしていない為に装弾数が6発になってしまっています。 次のステップでは、想定している武器ステータスに変更する仕方を紹介したいと思います。
https://w.atwiki.jp/nicodqmod/pages/43.html
【ダウンロードはこちらから(ver0.9.1b)】 【マルチ向けconfig(0.9.1対応)ダウンロード】マルチで使用される方はこのファイルを.minecraft\config フォルダに格納して下さい。} このMODはAzel(えーぜ)が勝手に作成したもので、DQM3mod作者様は一切関与しておりません。 なので、作者様や DQM3modのフォーラムトピックなどで質問したりして迷惑をかける ようなことは絶対にやめて下さい。 不具合報告等は、このページ下のコメント欄にてお願い致します。 MOD名 DQM3modExt (DQM3mod機能拡張MOD) 製作者 えーぜ(AZEL) 配布場所 ここ 前提MOD 【Minecraft Forge】【DQM3mod(たぶんver6.90以降)】 使用Block ID 200,201,210/ 1700~1715 / 1720~1732 / 1740 / 1760~1761 / 1780 / 1990~1991 (configから変更可) 使用Item ID [14999+256] / 15000~15016(configから変更可) 使用Biome ID 99(configから変更可) 使用Dimension ID -49(configから変更可) 使用村人職業ID 6~8(configから変更可) 使用Sprite ID N/A SMP対応 △現在サーバーへの導入は原則禁止としております。なお、「マルチ用HP/MP表示機能」については、クライアント側のみの導入でOKとなっております。その際は、マルチ用configを使用することを推奨いたします。 関連サイト 【32x】 TEX-D texture pack 【1.6】トピック当modのテクスチャの一部に、TEX-D2テクスチャを使用しております。 再配布等 ×禁止 目次 【ダウンロードはこちらから(ver0.9.1b)】DQM3modExtについて 更新情報 既知の不具合 導入方法 追加鉱石ブロック一覧 追加レシピ・アイテム未来レシピ DQ鉱石ブロックレシピ 神話装備レシピ 救済レシピ 大きな袋脱色レシピ オーブ脱色レシピ 合金焼きレシピ 魔法剣レシピ(ver0.3.0~) 新ディメンション・CrossDimensionについてCrossDimensionの特徴 ゲートの作り方 ゲートオープンアイテム作成レシピ デルパ・イルイル機能デルパ・イルイル機能について 魔法の筒作成レシピ マルチ用HP/MP表示機能マルチ用HP/MP表示機能について 村人交易追加 げんこつダケ栽培機能 config 今後の更新予定 DQM3modExtについて ぐりぐり氏作成による、DQM3modを導入した世界に鉱石ブロックや新たなレシピを追加する。 また、ver1.6.1にて追加された石炭・木炭ブロックや、羊毛とハサミのクラフトでの糸作成も追加。 更に、全ての鉱石や敵が出現するオリジナルの次元が追加される。なお、この次元へ移動するためのゲートは エンドワールドでも作成が可能であり、エンドでペットにしたMobを地上に連れて帰ることができるかも しれない。 また、魔法の筒を使用することによって、不要なペットをアイテム化して保存しておくことができる。 更新情報 ver0.9.1b ↓のレシピ修正でミスがあったので修正 ver0.9.1 レシピのコストを全体的に見直して変更しました。 マジックツール(消滅ブロック用)の機能を一旦停止。 ver0.9.0c ↓で追加レシピの設定ミスでクラッシュしていた不具合の修正。 ver0.9.0b 消滅ブロック削除用アイテムのレシピを追加。 ver0.9.0 火打石とダイヤの打ち金アイテムの追加。 消滅ブロック削除用アイテムの追加。 こぶしダケが栽培可能になっていなかった不具合の修正。 ver0.8.2 今後使用予定の追加ブロックを追加。 ver0.8.0 (closed) 村人交易を追加(ゴールドで転職証を獲得可) ver0.7.0 (closed) こぶしダケが栽培できる機能の追加。 ver0.6.4b マルチ用ステータス表示機能ONの場合に、ステ情報を取得する前に被撃するとクラッシュしていた不具合を修正。 ver0.6.4 ver0.6.3で追加したEXPの%表示が、Lv99の場合に使用するとクラッシュしていた不具合を修正。 ver0.6.3 マルチで現在のHP等の『目安』を常時表示する機能の、EXPの%表示の追加や、レイアウトを若干変更。 マルチで所持ゴールドや熟練度の『目安』を表示するGUIを追加 ver0.6.0 マルチで現在のHP等の『目安』を常時表示する機能追加。この機能は、チャットのログからステータスの値を取得しています。そのため、ログイン直後や死亡直後やDQベッドに寝た後は値が正常な値ではありません。また、他のプレイヤーのステータスを見た場合には、その値を取得してしまいます。値が正常に取得できていない場合は、適当なDQ武器等を持って、適当なブロックを右クリして値を更新して下さい。 サーバー設定でステータスログ表示をオフにしている場合などは、値を取得できない場合があります。 ver0.5.8c ver0.5.0の一部不具合を修正。 地上にクロスワールドが生成される場合があります。一応対策はしたつもりですがもし生成されましたら、ページ下コメントにて報告頂けるとありがたいです。 設定ファイルを大幅に書き換えたため、旧configファイルは一旦削除お願い致します。 ver0.5.0(closed) とある何かの準備ために、DQMブロックのハーフブロックや階段を追加。 バニラ氷・ガラスのハーフブロックと階段を追加。 現在、地上に 交差世界が生成される不具合があるため、修正作業中です ver0.4.0 デルパ・イルイル機能(ペット格納機能)を追加 ver0.3.5 ver0.3.0のボスドロップ不具合周りを修正 ver0.3.0 (closed) CrossWorldにDQM3modモンスターがスポーンするように機能追加 炭ブロック,羊毛クラフトをconfigで有効無効を設定できるように変更 一部ボスのドロップを追加する機能を追加 スロット(カジノ)ブロック生成妨害機能追加 魔法剣 HP吸収/MP吸収 生成レシピ追加 ver0.2.0 modリリース 既知の不具合 エンドでゲートを作成して地上に戻ってきた際に地図がロードされず、リログインが必須になる。 地上に、交クロスワールドバイオームが生成されることがある。 Lv99の職業でEXP表示を%表示にするとクラッシュする(ver0.6.4で修正予定) 導入方法 DQM3modが導入されているなら、.minecraft\mods フォルダに、zipファイルをそのまま投げ込むだけ。 追加鉱石ブロック一覧 左から、爆弾石ブロック、光の石ブロック、ほしのカケラブロック、いのちの石ブロック、かがみの石ブロック、こおりの結晶ブロック、磨き砂ブロック、ミスリルブロック、月のダイヤブロック、オリハルコンブロック、プラチナブロック、ルビーの原石ブロック、太陽の石ブロック、鉄鉱石ブロック、時の水晶ブロック、溶岩石ブロック ver0.5.0で追加したブロック群 追加レシピ・アイテム 未来レシピ config recipeflg{FutureRecipes = 1}の場合に追加される。(標準 1 名前 画像 説明 糸 羊毛と糸をクラフトすることにより、糸4本を作成することができる。ハサミは消滅せずに、耐久値が減少する。<不定形レシピ> 石炭木炭 石炭、もしくは木炭ブロッククラフトすると、該当する炭9個を作成することができる。<不定形レシピ> 石炭ブロック木炭ブロック 石炭、もしくは木炭9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、該当の炭9個に変わる。 DQ鉱石ブロックレシピ config recipeflg{OreRecipes = 1}の場合に追加される。(標準 1) 名前 画像 説明 爆弾石ブロック 爆弾石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、爆弾石9個に変わる。 光の石ブロック 光の石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、光の石9個に変わる。 ほしのカケラブロック ほしのカケラ9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、ほしのカケラ9個に変わる。 いのちの石ブロック いのちの石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、いのちの石9個に変わる。 かがみの石ブロック かがみの石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、かがみの石9個に変わる。 こおりの結晶ブロック こおりの結晶9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、こおりの結晶9個に変わる。 磨き砂ブロック 磨き砂9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、磨き砂9個に変わる。 ミスリルブロック ミスリル9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、ミスリル9個に変わる。 月のダイヤブロック 月のダイヤ9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、月のダイヤ9個に変わる。 オリハルコンブロック オリハルコン9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、オリハルコン9個に変わる。 プラチナブロック プラチナ9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、プラチナ9個に変わる。 ルビーの原石ブロック ルビーの原石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、ルビーの原石9個に変わる。 たいようの石ブロック たいようの石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、たいようの石9個に変わる。 鉄鉱石ブロック 鉄鉱石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、鉄鉱石9個に変わる。 時の水晶ブロック 時の水晶9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、時の水晶9個に変わる。 溶岩石ブロック 溶岩石9個をクラフトすることにより作成することができる。作成したブロックを配置した後に破壊すると、溶岩石9個に変わる。 爆弾石 爆弾石ブロックをクラフトすると、爆弾石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 光の石 光の石ブロックをクラフトすると、光の石9個を作成することができる。<不定形レシピ> ほしのカケラ ほしのカケラブロックをクラフトすると、ほしのカケラ9個を作成することができる。<不定形レシピ> いのちの石 いのちの石ブロックをクラフトすると、いのちの石9個を作成することができる。<不定形レシピ> かがみの石 かがみの石ブロックをクラフトすると、かがみの石9個を作成することができる。<不定形レシピ> こおりの結晶 こおりの結晶ブロックをクラフトすると、こおりの結晶9個を作成することができる。<不定形レシピ> 磨き砂 磨き砂ブロックをクラフトすると、磨き砂9個を作成することができる。<不定形レシピ> ミスリル ミスリルブロックをクラフトすると、ミスリル9個を作成することができる。<不定形レシピ> 月のダイヤ 月のダイヤブロックをクラフトすると、月のダイヤ9個を作成することができる。<不定形レシピ> オリハルコン オリハルコンブロックをクラフトすると、オリハルコン9個を作成することができる。<不定形レシピ> プラチナ プラチナブロックをクラフトすると、プラチナ9個を作成することができる。<不定形レシピ> ルビーの原石 ルビーの原石ブロックをクラフトすると、ルビーの原石9個を作成することができる。<不定形レシピ> たいようの石 たいようの石ブロックをクラフトすると、たいようの石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 鉄鉱石 鉄鉱石ブロックをクラフトすると、鉄鉱石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 時の水晶 時の水晶ブロックをクラフトすると、時の水晶9個を作成することができる。<不定形レシピ> 溶岩石 溶岩石ブロックをクラフトすると、溶岩石9個を作成することができる。<不定形レシピ> 神話装備レシピ config recipeflg{ShinwaRecipes=1}の場合に追加される。(標準 0) 審判の兜 勇者の兜6種とメタルキングの兜とロトの紋章2個をクラフトすると、審判の兜を作成することができる。 神話の鎧 勇者の鎧6種とメタルキングの鎧とロトの紋章2個をクラフトすると、神話の鎧を作成することができる。 アマテラスの小手 勇者の小手6種とメタルキングの小手とロトの紋章2個をクラフトすると、アマテラスの小手を作成することができる。 天帝のブーツ 勇者の靴6種とメタルキングの靴とロトの紋章2個をクラフトすると、天帝のブーツを作成することができる。 天帝のブーツ 勇者の靴6種とメタルキングの靴とロトの紋章2個をクラフトすると、天帝のブーツを作成することができる。 女神の盾 てんしのソーマ2個とてんしのはね2個とブルーオーブとみかがみの盾と貴重なレシピ(天空)(防具)と精霊関をクラフトすると、女神の盾を作成することができる。 ウロボロスの盾 貴重なレシピ(防具)(破壊)(魔、呪)(伝説)とロトの盾と天空の盾と女神の盾とメタルキングの盾とロトの紋章をクラフトすると、ウロボロスの盾を作成することができる。 救済レシピ config recipeflg{HelpRecipe=1}の場合に追加される。(標準 0) 名前 画像 説明 まじゅうの皮 革を焼くことで、まじゅうの皮を作成することができる。 しもふりにく 進化の宝玉3個とほねつきにく3個をクラフトすると、しもふりにくを作成することができる。 大きな魂 進化の秘石1個と小さな魂8個をクラフトすると、大きな魂を作成することができる。 大きな袋脱色レシピ config recipeflg{FukuroResetRecipe=1}の場合に追加される。(標準 0) ※クラフト前に中身が入っていた場合、クラフト後の中身は空っぽになります。 名前 画像 説明 大きな袋 大きな袋(赤)と白いかいがらをクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> 大きな袋 大きな袋(緑)をクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> 大きな袋 大きな袋(青)をクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> 大きな袋 大きな袋(黄)をクラフトすると、大きな袋を作成することができる。<不定形レシピ> オーブ脱色レシピ config recipeflg{OrbResetRecipe=1}の場合に追加される。(標準 0) メタルオーブ パープルオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ レッドオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ ブルーオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ グリーンオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 メタルオーブ イエローオーブをクラフトすると、メタルオーブを作成することができる。 合金焼きレシピ config recipeflg{GoukinFurnace=1}の場合に追加される。(標準 0) 名前 画像 説明 たいようの石 太陽石合金を焼くことで、たいようの石2個を作成することができる。 オリハルコン オリハルコン合金を焼くことで、オリハルコン2個を作成することができる。 プラチナ プラチナ合金を焼くことで、プラチナ2個を作成することができる。 ミスリル ミスリル合金を焼くことで、ミスリル2個を作成することができる。 魔法剣レシピ(ver0.3.0~) config recipeflg{MagickSwordRecipes=1}の場合に追加される。(標準 0) 魔法剣(MP吸収 Lv30) 賢者の聖水4個と青幻魔石4個と魔法の本(全ステータス確認用)をクラフトすると、魔法剣(MP吸収 Lv30)を作成することができる。 魔法剣(HP吸収 Lv25) けんじゃの石4個と緑幻魔石4個と魔法の本(全ステータス確認用)をクラフトすると、魔法剣(HP吸収 Lv25)を作成することができる。 新ディメンション・CrossDimensionについて CrossDimensionの特徴 追加バイオーム CrossWorldで構成される世界。 地表はネザーラックで覆われており、その下には砂、そして地中は黒曜石で構成されている。 バニラの全ての敵が通常スポーンしうる。ウィザーとエンドラは設定でスポーン可不可を設定可能(ディフォルトではウィザーON,エンドラOFF)。 DQM3modで追加された通常敵(石像ボス,転生mob以外)の全ての敵が通常スポーンしうる。設定により、各敵のスポーン可不可を設定可能(ディフォルトでは全てON) (ver0.3.0~) 地下には、各種鉱石が大量に生成される。(生成量は設定ファイルで変更可) 地上以外でゲートを作成すると地上に戻ってくることができる。但し、ワールド読み込みがうまくいかない場合あり(その際はリロードをお願いします) ゲートの作り方 壊れるブロック(溶岩)で囲まれた3x2の空間を作成した後に、交差の鍵を使用するとゲートが開く。 ゲートオープンアイテム作成レシピ 名前 画像 説明 交差の鍵 魔法の鍵3個,最後の鍵2個,盗賊の鍵3個,ロトの剣(フィギュア)をクラフトすると作成することができる。 デルパ・イルイル機能 config DERUPAIRUIRU{DerupaIruiru=1}の場合に有効になる。(標準 0) デルパ・イルイル機能について 空の魔法の筒をペットに向かって使用することにより、ペットを魔法の筒の中にしまっておくことができる。 必要になった時は、ペットがしまわれている筒を使うことで、再度呼び出すことができる。 なお、ペットを呼び出すと筒は消費される。 ※注意:ペットを筒に入れた後に再度呼び出すと、ペットのレベルやステータスや懐き状態等の すべてのデータが初期化されます。呼び出した後はすぐに右クリして再度懐かせて下さい。 魔法の筒作成レシピ 名前 画像 説明 魔法の筒 金塊6個,イエローオーブ,超危険な薬,幻魔石をクラフトすると魔法の筒を作成することができる。この筒を使用すると、地上・ネザー・エンド系統のペットモンスターをしまっておくことができる。 魔法の筒 壊れる黒曜石ブロック(もしくは壊れる岩盤ブロック)6個,謎の卵,青幻魔石,魔法の筒をクラフトすると魔法の筒を作成することができる。この筒を使用すると、メタル・転生・ボス系統のペットモンスターをしまっておくことができる。 この機能実装に関して、co1449342 の主様及びリスナーの方から様々な情報やアイデア等の協力を頂きました。 非常に感謝しております。その節は本当にありがとうございました。 マルチ用HP/MP表示機能 マルチ用HP/MP表示機能について GUI機能が無効になっているマルチ用クライアントで、現在のLV EXP SP HP MPの『目安』を表示する機能です。 あくまで『目安』なので、常に正常な値であるとは限りません。 なお、数値はチャットログから取得しているため、チャットログにステータスログが流れないステータス変更時は 正しい値となりません。 現在確認できている点として DQベッドに寝た後 リスポ・ログイン直後 他のプレイヤーを見た後 転職直後 上記の場合は、正常な値ではないため、DQ武器等を持って適当なブロックを右クリして、チャットログにステータス ログを流してステータス表示を更新して下さい。 また、サーバーの設定で 「チャット欄に表示」系の設定がオフの場合は、値を取得することができないため 使用できない可能性もあります。 表示位置はconfigファイルを変更 もしくはゲーム内で[U]キーで変更できます。 また、ゲーム内で[Y]キーを押すと表示・非表示を切り替えることができます。 更に、ゲーム内で[I]キーを押すと経験値の表示形式を変更することができます。 なお使用キーは、ゲーム内のキー設定で変更することができます。 また、ゴールド/熟練度表示機能については、手動で更新取得した場合しか機能してないに等しいので 目安程度にお願い致します。 こちらの機能は、表示位置はconfigファイルを変更 もしくはゲーム内で[J]キーで変更できます。 また、ゲーム内で[H]キーを押すと表示・非表示を切り替えることができます。 なお使用キーは、ゲーム内のキー設定で変更することができます。 村人交易追加 近日記入予定 げんこつダケ栽培機能 近日記入予定 config 各configの設定内容。正確なconfigKeyの括弧書き部分は外して記載してます。 追加dimension設定 追加DimensionID 追加バイオーム「交差世界」のディメンションIDを指定する。(初期値49) 追加DimensionキーアイテムID 交差次元ポータルを開くためのアイテムのIDを指定する。(初期値14999)color(red,white){実際に使用されるIDはここで指定したID+256のアイテムIDを使用しています} 追加DimensionポータルID 交差次元ポータルのブロックIDを指定する。(初期値210) 追加Dimension使用 追加ディメンション(交差次元)機能の使用有無を指定する。(初期値1 有効) 追加dimension2設定 追加Dimension2使用 ???????(初期値1 有効) 追加Dimension基本ブロックID 追加ディメンションを構成する基本ブロックのID(初期値1990) 追加dimension設定(mobスポーン) DQMモンスター(エンド)スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(エンド級)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター(ネザー)スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(ネザー級)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター(メタル)スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(メタル系)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター1スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(地上1)がスポーンするかを設定する。(初期値1) DQMモンスター2スポーン 交差次元に、DQMで追加されるモンスター(地上2)がスポーンするかを設定する。(初期値1) ウィザースポーン 交差次元に、ウィザーがスポーンするかを設定する。(初期値1) エンダードラゴンスポーン 交差次元に、エンダードラゴンがスポーンするかを設定する。(初期値0) バニラモンスタースポーン 交差次元に、バニラのモンスターがスポーンするかを設定する。(初期値1) 追加dimension設定(地形生成) *****生成率 交差次元での各種鉱石の生成率を設定する。 *****生成 交差次元での各種地形の生成有無を設定する。 追加機能使用設定 DQMブロック特殊ブロック追加 DQMブロックの階段・ハーフブロックとそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) DQM鉱石ブロック追加 DQM鉱石ブロックの圧縮ブロックとそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) DQM鉱石ブロック階段追加 DQM鉱石ブロックの圧縮ブロック階段とそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) げんこつダケ栽培機能 げんこつダケを栽培可能にする機能の使用有無を指定する。(初期値1 有効) オーブ脱色レシピ追加 各種オーブをシルバーオーブに戻すレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) カジノスロット無効化機能使用 カジノのスロットブロックを無機能ブロックに置き換える機能の有無を指定する(初期値0 有効)カジノのスロットでの荒稼ぎ防止機能 デルパ・イルイル機能使用 デルパ・イルイル機能の使用有無を指定する(初期値1 有効) バニラ追加特殊ブロック追加 氷とガラスの階段・ハーフブロックとそのレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) ボスドロップ変更機能使用 一部ボスのドロップアイテムを変更する機能の使用有無を指定する。(初期値1 有効) マルチ用HP/MP表示機能 マルチでのプレー時に画面に常時HP等のステータスの目安を表示する機能の使用有無を指定する。(初期値0 無効)クライアント完結型機能。サーバーにDQM3modExtが導入されていなくても使用できます。 合金焼きレシピ追加 各種鉱石合金を焼いて、各種合金にするレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 大きな袋脱色レシピ追加 色のついた袋を色のついてない袋にするレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 救済レシピ追加 救済レシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 未来レシピ追加 炭ブロックと羊毛分解レシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 村人交易追加 村人の職業追加を行い、交易内容を追加する機能の使用有無を指定する。。(初期値1 有効) 神話装備レシピ追加 神話装備をクラフトで作成するレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 魔法剣レシピ追加 魔法剣HP吸収と魔法剣MP吸収をクラフトで作成するレシピ追加の有無を指定する。(初期値1 有効) 追加機能用(マルチ用hp/mp表示機能詳細) 表示位置 起動時最初に表示される位置を指定する(初期値5 左下)。0 カスタム 1 左上 2 ~ 3 左中 4 ~ 5 左下 6 右上 7 ~ 8 右下 9 ~ 10 右中 11 中上 12 ~ 13 真ん中 14 ~ 15 中下 表示位置カスタムX座標 カスタム表示位置の、X座標基準点からの差異を入力する。(負数可) 表示位置カスタムX座標基準 カスタム表示位置の、X座標の基準点を指定する 表示位置カスタムY座標 カスタム表示位置の、Y座標基準点からの差異を入力する。(負数可) 表示位置カスタムY座標基準 カスタム表示位置の、Y座標の基準点を指定する 追加機能用アイテムid 魔法の筒アイテムID 魔法の筒のアイテムIDの開始値を指定する。 追加機能用ブロックid *****ブロックID 各種ブロックのブロックID、もしくはブロックIDの開始値を指定する。 今後の更新予定 マルチ対応 沸かないタイルの削除機能追加 村人交易内容追加村人交易で、DQ武器やその他色々な交易内容を追加したい。 追加次元に村が生成されるようにしたい。 追加次元に、オリジナルダンジョンが生成されるようにしたい。 カジノ以外で獲得不可なアイテムの獲得手段を追加したい。 モンスター種別ごとに沸くディメンションを追加したい(スライム次元とか魔獣次元とかドラゴン次元とか)(着手中 一旦中断) 名前 火打石とダイヤの打ち金アイテムとはなんなのですかね?もしくは使ってしまった場合どうすればいいのでしょうか? - 名無しさん 2014-07-20 02 40 46 火打石とダイヤの打ち金は、本当は 追加ディメンションへのゲートを開くアイテムの予定だったのですが、現在その追加ディメンションの実装が不可能な状況となったため、耐久力が高いだけの着火用アイテムとなっております。 - えーぜ 2014-07-20 13 46 33 使ってしまった後に コンソールにTEST~~~~がたくさん流れてしまうのですが 解除方法などはありますか? - 名無しさん 2014-07-22 17 16 12 回答遅くなりました。デバッグ作業の時のテスト用コードの消し忘れかもしれません。どのような感じで流れてるかわからないですが、現状対応方法思い浮かばないです・・・・。ただ、近々、Ext最終版をver1.00としてリリース予定で、そちらを導入すれば改善されるかもしれませんので、もう少々お待ちいただければと思います。本当に申し訳ないです m(_ _)m - えーぜ 2014-08-02 13 30 15 マルチ用HP/MP表示機能だけ導入したいのですがどうにかできないでしょうか? - 名無しさん 2014-07-08 19 36 50 .minecraft\config\DQM3modExt.cfg で、マルチ用GUI機能以外の使用設定をオフにすれば大丈夫かと。 - えーぜ 2014-07-10 13 11 24 魔法の杖とかを一つにまとめるアイテムとか追加できませんか? - 名無しさん 2014-06-21 22 11 43 それだと、完全に別システム組まないといけなくなりそうなので難しいです。申し訳ない(汗 - えーぜ 2014-07-10 13 10 13 光源でのモンスター湧き抑止ってやっぱり難しいんでしょうか。拠点内にタイル置くとベッドが利用不可になりますし。階段とかインテリアの上とかも気になりますし。 - 名無しさん 2014-06-08 04 44 24 Ext側からの光源による沸き潰し制御の追加はほぼ不可能です。ただ、拠点内などでしたら、タイル(沸かないタイルですよね?)を使わなくても、丸石や木材などのブロックを敷き詰めることで沸き潰しはできるので、そちらなども利用してみるのはいかがでしょうか? - えーぜ 2014-06-08 08 53 11 御返信有難う御座います。 - 名無しさん 2014-06-08 21 47 19 他のMODの紹介になるけどSpawn Stopperとか使えば沸き潰しできますよ。 - 名無しさん 2014-06-15 11 03 48 dqm3modExt modについての質問や要望はこちらへ - えーぜ 2014-04-29 15 54 11
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このページでは、ゲームの開発元によるModサポートがないゲーム等の非公式Modツールについて取り扱います。 Modを導入して遊ぶためのModローダーについては、前提Mod&Modローダー導入を参照してください。 目次 目次 PCゲーム ゲーム機 PCゲーム ゲーム名 Modツール Battlefield 3 Vext MapEditor Battlefield Bad Company 2 Bad Company 2 Map Editor ゲーム機 ゲーム名 Modツール 備考 Super Mario 64 SM64 ROM Manager Quad64 色々(レベルエディタ等)レベルエディタ Mario PartyMario Party 2Mario Party 3 PartyPlanner64 ボードエディタ Super Mario Bros. GreatEd YY-ME SMB Utility レベルエディタ Super Mario Bros. 2(Lost Levels) jGreatEd レベルエディタ Super Mario USA(Super Mario Bros. 2) Super Mario Bros 2 NES Editor レベルエディタ
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MOD 2020/11/06 Update5208により、MODを使用するとランキングマッチを利用できなくなりました。 2021/04/24 現在またMOD使用可能になりました。 AoE3 DEではMODを使用することができます。 データを改変しないMODであればマルチプレイでも問題なく使用可能です。 現在公開されているMODの中でも、有用なMODをご紹介します。 MODの使用方法 ゲーム内から適用する方法 メインメニューからツールを選択し、MODの項目を選びます。 MODを検索の項目から目当てのMODを選び、右下のメニューから「登録する」を選択します。 MODによっては再起動が必要なため、ゲームを再起動します。 AoEコミュニティページから適用する方法(要XBOX Liveアカウント) https //www.ageofempires.com/ にアクセスし、右上のSignInからXBOXアカウントでログインします。 ログインした状態でメニューのMODの項目からアクセスします。 「BROWSE MOD」を選び種別をAoE3DEに切り替えることで公開されているMODを閲覧可能です。 インストールしたいMODを選びMODのページの右上にある「SUBSCRIBE」のボタンを押すことでインストールされます。 ただしMSストアで買った場合のみ有用な方法のため、Steam版ユーザーはゲーム内から適用する方が圧倒的に楽です。 おすすめMOD [JP]Japanese Locale fix https //www.ageofempires.com/mods/details/18685/ 日本語訳をDEではなく、2006年のTAD最終版に沿った翻訳に戻します。 別途FONTの差し替えファイルも公開されており、数字がズレて表示されるなどの見た目も改善されます。 導入の際はFONTを差し替えなくても使用可能ですが、見た目の問題もありFONTを差し替えることをおすすめします。 配信やオフィシャルで運用することを見越し、誤訳のみを修正したバージョンも公開予定です。 FONTの差し替え方法 Legacy UI Tweaks https //www.ageofempires.com/mods/details/18659/ レガシーUIを選択した際にレガシーUIを見やすくします。 暇農民のバナーを赤に変更 建物にユニットを駐留させた際のユニットパネルを標準で表示 Transparent AgeUp UI https //www.ageofempires.com/mods/details/18688/ 進化選択画面の背景を透過します。 選択画面外でも元々操作可能ですが、とっさの対応が早くなります。
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Metal Gear Solid MOD MODタイトル Metal Gear Solid MOD(メタルギアソリッドMOD) ベースタイトル Battlefield 1942(バトルフィールド1942)Desert Combat (miniMOD)(デザート コンバット / miniMOD) ジャンル ミリタリー・アクション・FPS 対応機種 PC 開発元 日本クラン VIP、Tomyrou氏(Final)不明(Fun Custom Mod) 人数 1人 マルチプレイ人数 最大64人(非公式で最大128人) 最新版リリース日 2005年3月30日?(Final)2007年3月29日?(FanCustomMod v0.175) 価格 無料 情報サイト BF1942 国内Wiki MGS MOD記事 目次 要綱 ゲームルール(プレイする前に熟読すること)基本ルール ローカルルール ゲノム兵の基本行動マニュアル ホールドアップについて ダウンロード スクリーンショット 要綱 1998年に日本で発売されたPSゲーム「メタルギアソリッド(Metal Gear Solid、MGS)」のゲーム観をBF1942で再現することを目指したDC系miniMOD。 プレイヤーはソリッド・スネークとゲノム兵に分かれ、下記のルールに沿ってゲームを進行する。 MODの性質上、プレイヤー全員がルールを守らないとゲームが成立しないため、スムーズに遊ぶためにはしっかりとゲームルールを把握する必要がある。 現在のバージョンはクランVIPが作成したオリジナル版MGS MODの「Final」に有志が改変を加えた「Fan Custom Mod v0.175」である。 ゲームルール(プレイする前に熟読すること) 基本ルール スネークの目的はゲノム兵の陣地を制圧すること。全ての陣地を制圧し、ゲノム兵側のチケットを0にすれば勝利。 スネークはゲノム兵と異なり高い体力と強力かつ高威力な装備を持つため人数が多いとゲームバランスが崩壊する。スネークは多くても2人までにすること。スネークが2人にしてもいい目安はゲノム兵側が30人以上。 スネークになるプレイヤーは話し合って決めること。第2ゲーム以降スネークになるプレイヤーは基本的に前ゲームでスネークを倒したプレイヤー。 スネーク専用の武器キットをゲノム兵が拾うとサーバーがエラーで落ちるため絶対に拾ってはならない。 スネーク、ゲノム兵はお互い空気を読んでプレイすること。ゲーム開始と同時にゲノム兵がスネークのリスポン地点に攻撃を仕掛けるのは以ての外。「潜入」の雰囲気を壊さないこと。 ゲノム兵は異常事態時以外で走ってはならない。平常時は所謂「紳士歩き」で移動すること。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ローカルルール ゲノム兵はスネークを捜索してはならない。「捜索」ではなく「遭遇」を意識すること。遠くに人影らしきものが見えても無線で全体に知らせる前に確認へ行くこと。 ゲノム兵は絶対に不審な箱の上に乗ってはならない。不審な箱を発見した場合、その箱には何も入っていないので無視して拠点の警戒をすること。 マップに機関銃や乗り物が配置されている場合、基本的にそれを使用してはならない(ほとんどがDCFの設定そのままになっているためゲームバランスが崩壊する)。 スネークが煙幕を使用した場合、ゲノム兵はスネークを見失うこと。 目安として、1マガジン分を撃ち尽くしてもスネークを倒せなかった場合は諦めて警戒に戻るのが望ましい。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ゲノム兵の基本行動マニュアル 各陣地を隅々まで警備する。 怪しい人影を発見した場合は、すぐに無線で知らせず、まずは敵か味方かを確認するために顔が確認できる距離まで向かう。 敵と確認できた場合は、その場で応戦するか、遮蔽物に隠れて無線で応援要請をする。目安として、1マガジン分を撃ち尽くしてもスネークを倒せなかった場合は諦めて警備に戻るのが望ましい。 増援部隊に所属するプレイヤーは増援要請が来るまで待機するか、他の警備兵と共に警備する。 不審な箱を見つけた場合、それは補給部隊か、あるいは誰かが手違いで置いた「ただの箱」なので無視する。 ホールドアップを要求された場合は、その場で両手を上げるか伏せること。味方がスネークと交戦を開始した場合、味方が無線やチャットで「敵だ!」「強襲!」などと発言した場合はホールドアップが解除される。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ホールドアップについて ホールドアップはスネークのみが行える行動で、仕掛けることができるのはゲノム兵の背面か真横から。 ゲノム兵は視界内でホールドアップを要求されても従う必要は無く、その場で交戦することが可能。 ゲノム兵はホールドアップを要求された場合、両手を上げて以下の行動を行う。 その場で静かに待機する 味方の助けを待つ 自害 「その場で静かに待機する」と「味方の助けを待つ」の場合、味方がスネークと交戦を開始するか、味方が無線やチャットで「敵だ!」「強襲!」などと発言した時点でホールドアップが解除される。 (ソース:BF1942 国内Wiki MGS MOD記事) ダウンロード MGS MODで遊ぶためには「DC 0.7N」と「DC Final」が別途必要です。 ファイル名 ダウンロードリンク 備考 MGS.zip Google Drive Fun Custom Mod。バージョンは「0.175」ですが、ゲーム内のバージョン表示は「0.173」です。 スクリーンショット 画像未掲載